![]() |
|
|
首页 |
下载 |
论坛 |
Server |
注册账号 |
论坛帮助 |
|
|
|
#1 |
|
钢管猫
注册日期: 06-01
帖子: 91
致谢数: 0
获感谢文章数:3
获会员感谢数:3 下载: 179
Uploads: 3
![]() ![]() |
做为对以前新人手册我写的INI章节的补遗,翻译不好,去掉了些废话,意译为主
------------------------------------------------- 对于老显卡UTEngine.ini For older NVIDIA cards: [Engine.ISVHacks] UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True bInitializeShadersOnDemand=True For older ATI cards: [Engine.ISVHacks] DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False [SystemSettings] OnlyStreamInTextures=True 单人过场动画卡的话 [Engine.ISVHacks] PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True 禁止用OpenAL出错的话 [Engine.Engine] bUseSound=False and [Engine.GameEngine] bUseSound=False 载入大地图卡的话 UTEngine.ini: [Engine.Engine] bForceStaticTerrain=True 提高性能设置 打开 UTEngine.ini [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=FALSE MinSmoothedFrameRate=0 MaxSmoothedFrameRate=60 取消屏幕刷新上限制,可以有设置更高的刷新率,但超过显示器本身最高的话,会有撕裂画面 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=60.000000 当低于此数值时候,光影,贴图和一些其他视觉特效临时关闭,保证运行流畅,数值建议和显示器刷新率相同 代码:
[SystemSettings] StaticDecals=False DynamicDecals=False DynamicLights=False DynamicShadows=False LightEnvironmentShadows=False CompositeDynamicLights=True DirectionalLightmaps=False MotionBlur=False DepthOfField=False Bloom=False QualityBloom=False Distortion=False DropParticleDistortion=True SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False OnlyStreamInTextures=True LensFlares=False FogVolumes=False FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=False OneFrameThreadLag=False UseVsync=False UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True AllowD3D10=True EnableHighPolyChars=False SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=0 ShadowFilterQualityBias=1 MaxAnisotropy=0 MaxMultisamples=1 MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 ResX=1024 ;根据自己的显示器尺寸设置 ResY=768 ;根据自己的显示器尺寸设置 ScreenPercentage=100.000000 几乎关闭所有的特效,画面更清楚,FloatingPointRenderTargets,不关闭的原因,是关闭后无法看到Sinper的那条线(虽然我觉得没线我准确率更好,但没法发现对方在哪是不爽的)以及FC的烟雾轨迹效果 最高图像效果 [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=True MinSmoothedFrameRate=0 MaxSmoothedFrameRate=60 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=0.000000 以上两项目同2楼,MinDesiredFrameRate为0的话任何情况下都现实完全特效,机器不好的话会卡 代码:
[SystemSettings] StaticDecals=True DynamicDecals=True DynamicLights=True DynamicShadows=True LightEnvironmentShadows=True CompositeDynamicLights=False DirectionalLightmaps=True MotionBlur=True DepthOfField=True Bloom=True QualityBloom=True Distortion=True DropParticleDistortion=False SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True OnlyStreamInTextures=True LensFlares=True FogVolumes=True FloatingPointRenderTargets=True Trilinear=True OneFrameThreadLag=False UseVsync=True UpscaleScreenPercentage=True Fullscreen=True AllowD3D10=True EnableHighPolyChars=True SkeletalMeshLODBias=0 ParticleLODBias=0 DetailMode=2 ShadowFilterQualityBias=1 MaxAnisotropy=16 MaxMultisamples=1 MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 ResX=1024 ResY=768 ScreenPercentage=100.000000 有用一些设置 [FullScreenMovie] ;StartupMovies=Copyright_PC ;StartupMovies=EpicLogo ;StartupMovies=MidwayLogo ;StartupMovies=UE3_logo ;StartupMovies=Nvidia_PC ;StartupMovies=Intel_Duo_Logo ;StartupMovies=UT_loadmovie1 关闭所有的开头动画,启动更快 也可以在快捷方式里 "X:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" -nomoviestartup 不过这个会关闭所有的视频过场,建议用上面那个 [Engine.Engine] bAllowMatureLanguage=False 关闭粗话 UTGame.ini下 [Engine.HUD] bMessageBeep=true [Engine.DecalManager] DecalLifeSpan=10.0 默认为30,个人觉得10秒更好,如果不愿意,自己设置更高的 - [UTGame.UTPawn] Bob=0.000 bWeaponBob=false 在移动的时候关闭武器的晃动 - [UTGame.UTPlayerController] bLandingShake=false 关闭一个讨厌的抖动效果 - bNoMatureLanguage=true 关闭粗话和UTEngine那个一起作用 - bCenteredWeaponFire=True UT3有个讨厌的BUG,SHOWGUN下右手枪模就子弹射击准心偏右,左手的话反之反而.把此项设置成true,无论左右手还是隐藏枪模,都以准心为准 - [UTGame.UTDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false [UTGame.UTTeamDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false 按个人喜好现实所有人死亡信息或团队的,按个人喜欢设置,对TDM和CTF等团队模式有帮助 - [UTGame.UTHUD] bShowDamage=false 可以消除受伤害时候红色屏幕闪光,不过我认为有BUG,在2.1下关闭无效,尤其关闭HUD以后,受一次伤害,会一直红屏幕(是我最近一次做的视频无法关闭weaponbar十分不爽) - 关闭你杀死对手的声音 打开\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTGame.ini, 找到 [UTGame.UTMusicManager] 把StingerVolumeMultiplier 设置 0. UTInput.ini: [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False 游戏内关闭鼠标平滑. - Bindings=(Name="U",Command="showhud") Bindings=(Name="Z",Command="behindview") Bindings=(Name="X",Command="throwweapon") Bindings=(Name="F7",Command="stat fps") Bindings=(Name="F8",Command="togglescreenshotmode" ) 一些有用的键位,键位自己按习惯定义,togglescreenshotmode隐藏所有的HUD武器情况下截图 以下是建议修改的,按个人习惯可以不用: ;Bindings=(Name="F7",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects False",Control=False,Shift=False,Alt=False) ;Bindings=(Name="F8",Command="set D3DRenderDevice bUsePostProcessEffects True",Control=False,Shift=False,Alt=False) - 和要使用pipeswitch命令(UT2004一样一键双枪设置) Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | setbind KEY PipeY") Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | setbind KEY PipeX") Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX") ----------- 回到tweaks. [UTGame.UTConsolePlayerInput] bViewAccelerationEnabled=FALSE 关闭鼠标加速 - UTWeapon.ini [UTGame.UTWeapon] CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255) 准心颜色.(不过现在有UTC了,这个也无所谓了) [UTGame.UTWeap_InstagibRifle] Priority=14.3 最佳武器选择,数字自己选 --- 如果想自定义开始画面,做一个BMP的24位图放到Program Files\Unreal Tournament 3\UTGame\Spash\PC文件夹下替换Splash.bmp.记得备份原来的 隐藏角色解码是F10调出控制台然后输入unlockallchars ------- 原文 Ultron's UT3 Tweaks 其他的一些 TweakGuides Xentrum's UT3 .ini Tweaking List Bersy's INI performance & graphics tweaks Crotale's INI Tweaks/Console Commands ESReality's UT3 Information Resource page Keybinding Tutorial 1.首先记得先备份UTInput.ini,免得后来哭 2.清除设置 到游戏内,打开Settings-->Input菜单,找的Keys点开,在你要取消设置的键位上随便按个键,再取消,比如把开火设置在你要取消的键位上,再回到鼠标左键设置开火,利用同一个键位不能设置两个相同功能来取消原来的设定. 3.绑定 打开X:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\UTInput.ini 找到[Engine.PlayerInput]([UTGame.UTPlayerInput]下有相同的内容,还不确定这里有什么作用和改变后的影响) 格式是 Bindings=(Name="X",Command="Y") 一键同时执行多命令 Bindings=(Name="X",Command="Y | Z") 不过多重命令的需要实际测试一下,确定是否所有命令都有用 4.一些有用的命令绑定 Bindings=(Name="X",Command="GBA_SwitchWeapon1") 把武器绑定到不同键位上,0~9 Bindings=(Name="X",Command="ThrowWeapon | teamsay Weapon Dropped") 团队模式中,向队友仍下武器并告知他们 Bindings=(Name="X",Command="Open xx.xx.xxx.xxx") 游戏内一键连上你需要的服务器 Bindings=(Name="X",Command="setsensitivity 20.0") 按需要改变鼠标SEN大小,20是2000年的机械鼠标标准,现在UT3还没改进,具体和其他游戏比,除以100得现在鼠标SEN. Bindings=(Name="X",Command="FOV 100") 改变FOV的大小,游戏允许范围是80~100.可以代替狙击镜用 Bindings=(Name="X",Command="suicide") 自杀,团队模式会用得上 Bindings=(Name="nine",Command="GBA_SwitchWeapon9 | FOV 80 | setsensitivity 7.5") 设定各种枪的FOV和鼠标SEN,实现不同强不同的FOV和SEN Bindings=(Name="G",Command="GBA_SwitchToBestWeapon | FOV 100 | setsensitivity 15.0") 用来迅速使用最喜欢的武器,并用合适的FOV和SEN,比如Sinper Bindings=(Name="PipeC",Command="switchweapon 8 | switchweapon 7 | setbind o PipeD") Bindings=(Name="PipeD",Command="switchweapon 7 | switchweapon 8 | setbind o PipeC") Bindings=(Name="o",Command="PipeC") 一键位切换两种武器,比UT04复杂点,有点类似Q3的CFG脚本,绑定O,由动作PipeC开始优先切换武器8,再切换到武器7,然后返回,当然是同时拥有武器7,8的时候,如果只有武器7,没有武器8则先按键时候,武器7直接切换出 下面是汽锤跳的绑定(其实作弊于不作弊没有完全分界线,完全是按个人定义的那样去做)Bindings=(Name="StartHammer",Command="ToggleMelee | StartFire") Bindings=(Name="StopHammer",Command="Jump | OnRelease StopFire | OnRelease ToggleMelee") Bindings=(Name="key1",Command="StartHammer") Bindings=(Name="key2",Command="StopHammer") --------- 原文 [PC] Keybinding Tutorial - Bind Throw Weapon 转载本文请著名:作者d4ncecAt(我)和出处 此帖于 2009-11-06 11:56 被 dAncecAt 编辑。. |
|
|
|
![]() |
![]() |