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旧 2009-10-12, 04:14   #1
NeeDream
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虚幻竞技场3单挑模式进阶指南(中级水平)by NeeDream

  虚幻竞技场3的单挑模式是高强度的对抗,可以带来高品质的快感。我们付出努力,目的不是为了打败对手,而是为了超越自身在心理与生理方面的极限——更准确的判断,更快速的反应,更有效的执行,更协调的身心配合——真正的快感,就是来自于这些对自我极限的超越。为此,我们必须努力做到“知己知彼”,具体地说,就是要多单机练习,多联机对抗,多观看比赛,多了解自己与对手,加深对地图的认识,从而摸索出适合自己的战术,以期在实战中收获最大成效。为了帮助大家更好地找到头绪,下面我从人、物、术三个方面,谈谈我个人的一些理解。

第一篇 人
第一章 强度
1、人的心理强度
单挑时是心里强度的较量。冷静的人可以发挥出更好的技战术水平,紧张的人则会水平下降。特别是有人观战的情况下,根据心理学的“他人在场”原理,人的优势心理反应会被强化,也就是说,紧张的人会变得更紧张,冷静的人会变得更冷静。相关的建议有:
(1)在对战前,多看对手的比赛或录像,了解对手的打法。
(2)设计一套开局。比如说,在哪个点出生,先抢什么武器和装备。我个人的原则是,抢占自己擅长的武器(增强自己),或是抢占对手擅长的武器(削弱对手)。
(3)在对战中,要时常提醒自己冷静,落后时要躲一下,深呼吸,让自己冷静下来。

2、人的身体强度

虽然是游戏中的对抗,但是现实生活中人的身体状态也很重要。相关的建议是:
(1)最好是安排好自己的座位,显示器的位置,总之,让自己在玩游戏时,感觉坐着很舒服,不会觉得别扭,这很重要。
(2)选择大尺寸的CRT玩游戏,刷新率更高,眼睛看起来轻松一些。

第二章 精度
1、武器的精准度
射击类游戏的核心就是瞄准设计,所以提升武器的精准度,就是增强自身的攻击力(有点RPG的味道啊)。相关的建议有:
(1)给武器设置不同的fov(视野)和sensitivity(鼠标灵敏度),官方论坛上有关的文章说明,这里我给出链接(http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=648967)。我个人感觉,给Flak与Rocket设置比较高的fov和sen,是有利于近身肉搏的。
(2)在单机模式下,按F10输入GOD,在无敌状态下,不断屠戮BOT,目的是培养不怕死的精神,和在不断挨子弹的情况下做出反击动作,一击必杀的能力。当你变得不怕死的时候,可以不开GOD,试着和中级难度的BOT正面火拼,习惯各种武器的属性和威力。
(3)在练习的过程中,可以在utcomp里(游戏中按F5调出),不断调试不同的准心,选择自己看着最习惯,实际攻击效果最好的。
(4)给所有武器设置快捷键,以便加快换枪的速度。
(5)搞一个好的鼠标和鼠标垫,鼠标贴纸也很重要。

2、移动的精准度

如果说枪法好可以增加自己的攻击力的话,那么移动好就可以增加自身的防御力了。同样是100的血,移动好的人,就可以冷静地躲开一些攻击,使得自己看起来更耐打一些。相关的建议:
(1)多上服务器与人类玩家对抗。
(2)让自己保持冷静。
(3)搞一个好的键盘,可以大幅度提升按键的效率。

3、判断的精准度

在单挑时,敌我的方位判断,也很重要,这个东西,久而久之,可以成为直觉的第六感,大脑会快速判断对手可能移动的轨迹,做出攻击,打出一些提前量。这个东西,除了天生的反应速度之外,还需要其他一些小技巧。相关的建议有:
(1)用眼睛看:观察对方的移动习惯,根据对方当前的位置,预判其下一步的移动可能。一些眼睛不好的玩家,会去简化游戏画面,这其实很必要,因为虚幻3过于复杂的画面容易分散人的注意力。不过简化地图时也要小心,如果把贴图的精度调得过低的话,会发生贴图错误,导致有时候看到错误的贴图,最常见的是BIO明明在你面前,却看不到,这时候死了,也只能认栽。
(2)用耳朵听:关掉音乐,用耳机去听,大体能听出对方所在的方向,尤其是对手jump或dodge的时候,都有一些很明显的叫声,此外,对手吃物品的时候,也会有声音,也很明显,如果对地图比较熟悉的话,很容易判断对手的当前的位置。
(3)单机训练:单机训练的主要目的,是习惯再生点在哪里,可以开GOD,然后选择弱智的电脑,连续抓其再生点,就是杀死一个后,马上听音乐判断其再生于哪个位置,再继续追杀。
(4)联机训练:联机训练的主要目的,是习惯人类玩家的节奏,因为人类玩家的移动轨迹与电脑不同,具有灵活性与偶尔性,所以最好是靠实战积累判断经验。

4、控制的精准度

严格地说,控制的精准度,是移动与判断的联合产物。你的判断好了,移动好了,控制就会游刃有余。相关的建议:
(1)学会计算道具的时间,比如说大甲是53秒一个,小甲是28秒一个。
(2)学会听道具再生的声音,甲在重生时,是有声音的。

第三章 速度
1、快节奏
单挑时,速度也很重要。所谓兵贵神速。虚幻系列的移动由于没有加速度,所以想比别人跑得更快,主要是靠一些移动细节的把握。由于每张地图都提供了无数的可能性,所以对于这些移动的细节技巧,最好还是通过观摩与实战来积累。相关的建议:
(1)用好空中的方向控制。虚幻系列的特点,在于甩头时的灵活度,在空中的瞬间,到底能移动多少,关键在于甩头的幅度了。你不能改变移动的距离,但是可以改变移动的方向,使之成为曲线而不是直线。
(2)活用dodge。Dodge就是双击方向后的移动,本是为了闪躲对方瞬间的攻击而设,不过也有很多玩家以之为主要的移动方式。作为主要的移动方式的话,dodge的速度还是不够快,而且有明显的声音,容易被对方发现。但是有一些时候,甩头的dodge,能完成一些穿越的动作。
(3)多用jump + dodge。跳到墙上后,接一个dodge,是当前单位移动距离最远的方式,跳得也最高,最适合长距离追击,不过由于轨迹明显,也容易被人抓落点。
(4)活用弹跳点。弹跳点与其他移动方式结合后,会有很多特殊的效果,这点有待大家自己去发掘。
(5)能不吃的多余的弹夹,可以考虑不去吃,因为一般来说,这些弹夹都会让你多跑一些路,多浪费一些时间,从而比对手走得更慢。

2、慢节奏

速度不光是要快,有时候还要慢,快和慢的结合,才是对节奏的把握。相关的建议有:
(1)走路。走路的话,移动速度就比dodge等慢了,但是没有了声音,对方就不容易判断你的移动和位置了。
(2)不动。站住不动也是个法子,由于地图复杂,有时候站在一些对方移动时不留意的视觉死角里,反而能躲开一些追杀。此外,一些高手,比如说dragon,就会采取寻找一个周围有掩体、逃避路线以及良好视野的位置,进行伏击和狙击,这不失为一种不错的策略。
(3)蹲下。蹲下的目的很简单,为了不被爆头。虽然说sniper的爆头率极低,但是打到了还是很要命的,140伤害啊……

第二篇 物
第四章 武器
1、气锤 / Impact Hammer(攻击力:20~140)
在单挑里气锤的作用,主要还是气锤跳。一些高手,气锤跳只花很少的血,却能免除很多的移动,短时间内到底目的地。缺陷当然也是明显的,如果网速不好,可能会失血过多,或是失败。此外,气锤的声音太明显,也容易被对手听声音判断位置,招来追杀。

2、手枪 / Enforcer(攻击力:单发20)
手枪并不弱,前提是你能冷静的发射,远距离,打好了,相当于一把速度和威力减半了的狙击枪。如果有双手枪,那当然就不同了。不过打手枪始终无益健康,所以还是建议大家拿RL去打炮。

3、生化枪 / Bio Rifle(攻击力:单发20,右键蓄力11发为220)
万恶的BIO是杀伤力最大的武器(右键蓄满后220伤害),甚至于破坏了游戏的平衡,不过因为它声音很大,所以戴了耳机就不怕它了。当然,如果对手是那种能像黑客帝国里的Nero那样躲子弹的人,就另当别论了,他会蓄满了然后喊着刀枪不入的口号,冲过来,和你拼命,这时候,你如果有RL或FC的话,就都送给他吧。反过来说,如果你是哪个身法好的话,就尽情用吧,当然,人家会恨你的。

4、震荡枪 / Shock Rifle(攻击力:左击单发 45,右击单发55,组合攻击杀伤力200)
Shock是虚幻的精髓所在,左键是点射的直线武器,右键是片杀伤的慢速武器,左右键的组合combo为大面积杀伤性武器,可以看不到对手的情况下杀死的对手,是最佳的攻击与防御武器,如果配合上高精度的枪法、移动和判断,那么简直可以无敌了。当然,最佳的武器也是最不容易用好的,特别是在复杂的移动中,要打出combo,很不容易,这个只能靠多练,培养手感了。

5、脉冲枪 / Link Gun(攻击力:左键单发26,右键攻击力不详)
Link本来是很厉害的一把武器,但是在联机对抗时,由于大家的ping都在50以上,所以基本上发挥不出其功力。在单机模式下,这把武器会强悍很多。在联机时,这把武器的作用,可能更多的是对对方移动的路线进行封堵,给对方造成一些小的伤害。

6、钉刺机枪 / Stinger Minigun(攻击力:左键单发18,右键单发38)
Minigun威力很大,但是和link一样,受网速的限制,威力打了折扣。Minigun和link都是拼谁不怕死。越不怕死,不把自己的命当命的,越能集中精神攻击对手,因而越能胜出。其右键也不错,射出来的钉也可以发挥封堵对手移动轨迹的作用。Minigun容易给对手带来心理压力。

7、加农炮 / Flak Cannon(攻击力:左键单发9-185,右键113以上)
Flak这把枪是我个人的最爱,用得好了,在近距离几乎可以秒杀对手,其左右键都是威力巨大,不过要小心折射的子弹伤到自己。另一方面,要努力用好Flak左键的折射与右键的投射功能,使得我们能在不被对方看到的情况下,给他带来一些伤害。这些伤害,心理威慑力大于实际杀伤力,能打乱对方移动的阵脚。

8、火箭炮 / Rocket Launcher(攻击力:单发100)
Rocket是可以作为主战武器的,如果你是在强攻的话。不过虚幻里的RL自伤很严重,所以一定要配合好移动,才能获得最佳效果。集束的3发发射威力很大,与BIO的拼命道理是一样的。

9、狙击枪 / Sniper Rifle(攻击力:单发70,爆头140)
Sniper作为点射武器,在虚幻里,其实是相对偏弱的,因为它只有一种攻击方式,意味着如果你用不好,就只能抱着一棵大树等死了。我个人以为,sniper还是适合作为中远距离的伏击用,不适合拿来作为主战武器,狂奔和追杀对手,除非你的sniper已经练到了秒杀RB的程度。个人感觉,sniper和minigun一样,作用都在于给对方压迫感,让他感觉到,一旦看到你,就会伤血。久而久之,就不敢冒出头来。

第六章 血甲
建议采用焦土战术,能吃掉就吃掉,吃不掉,就自伤然后吃掉。血甲主要是考验人的控制精准度,移动好,控制好,就能随笔你吃。不过在落后的时候,尽量不要硬拼,慢慢磨,寻找机会多吃掉血甲,再去和对手拼命。

第三篇 术
第八章 开局
开局很重要,要尽量设计好思路,比如说,出生在某个点上,自己要优先走什么路线,吃什么武器。谁得第一分也很重要,特别是在第一分钟里,得分后的人,容易积累更多的优势,然后很可能会吃到第一个大甲。

第九章 追击
追击是以快节奏对抗快节奏。
当自己有优势的血甲和武器时,如果移动速度够快的话,可以考虑追杀下。此时,抓准再生点,连续追杀,有利于摧垮其意志。不过,这样做,如果遇到冷静的对手,反而会被伏击,可能得不偿失。

第十章 强攻
强攻是以快节奏对抗慢节奏。
有时候对手占据有利的狙击位置,死守要点,等待重要资源时,可以考虑强攻。但是强攻必须要攻其不备,如果对手是有心理准备的话,那就成了送死了。此外,强攻时,最好是用重武器,比如说RL、BIO、FC或shock的combo。Minigun和link并不是强攻的好选择,因为它们都要老半天才能打死人。当然,机会来时,拿了什么武器都要上的。

第十一章 伏击
伏击是以慢节奏对抗快节奏。
占优势的一方,采取伏击是保守的策略,可以保证比分不做较大的起伏。处于劣势的一方如果伏击,则主要是为了打乱对方的节奏。一般优势方的血甲都比较多,所以最佳的伏击办法,乃是近距离的伏击,比如说,埋伏在对手移动时的视觉死角里,然后拿FC,左键一下打到对手大半的血。伏击的优点是,可以迫使对手不敢肆意追杀。

第十二章 持久战
持久战就是以慢节奏对抗慢节奏。
不管是占优的一方还是落后的一方,都冷静地尽量多地积累资源,并隐蔽不让对手发现,以期攻其不备,一举做掉对手。这种战斗有时候会变成互磨,拼细节,甚至是运气。老龙和白狐狸的对抗,有点这种味道了。

尾声
如果本文中所提及的所有经验,你都能迅速消化,并在阅读的过程中有所联想,且能在单机和联机的对抗中予以实践,那么我相信在不久的未来,我们在对抗时就会处于相对平等的状态下。那时,决定胜负与否,超越与否的,就将是我们的意志、运气以及天分了。加油了!

此帖于 2009-10-12 04:17 被 NeeDream 编辑。.
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旧 2009-10-12, 04:38   #2
dAncecAt
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SF
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旧 2009-10-13, 12:58   #3
blokey
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LZ写了这么多幸苦了,复制下来慢慢看
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旧 2009-10-16, 11:29   #4
NeeDream
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希望大家看了都有收获啊
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旧 2009-10-16, 02:07   #5
China77
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为了不紧张,我现在都不打godlike ,只打skilled了,感觉更好。

ND总结很好,有空再补点CTF吧,这样更适合大众.
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