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» 论坛新帖 |
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我考上公务员了
2008-11-19 01:23
8 回复, 349 查看
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 前天夜里在EBgames门口排了很长的队... 终于拿到了
花了俺80刀大洋... 不过感觉很值,游戏做得太棒了
拍几张来馋馋大家....
这次感觉 GOW2 在营造战争场面上下足了功夫,... Read more...
 通过大家的努力,画魔终于有了进展
一些目前的游戏场景~
这是正在制作的游戏中的第一个关卡,Amy在奇怪的梦中莫名其妙地来到自己父亲的画廊,随即看见了死去母亲的... Read more...
 首先,感谢以下UTER们的慷慨解囊:
NeeDream;yzh_300;wjw;ultrattck;bob;yanghps;超超 等。
感谢口水投入时间与精力去维护服务器。
新的服务器,速度更快,更稳定。如... Read more...

比赛地图为SENTINEL,15分钟的2vs2 TDM,WEAPON STAY = OFF, NO DOUBLE DAMAGE。
比赛从下周开始,具体的比赛时间请交战的双方自己商议决定。比... Read more...

比赛地图为SENTINEL,15分钟的2vs2 TDM,WEAPON STAY = OFF, NO DOUBLE DAMAGE。
比赛从下周开始,具体的比赛时间请交战的双方自己商议决定。比赛结束后,请截图并将结... Read more...
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» EGC与SP将联合设立东南亚地区第一家虚幻技术实验室 |
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Sep 19, 2008 - 1:46 PM - xinger
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Epic Games China正式宣布将和新加坡理工学院 (Singapore Polytechnic,简称SP)设立东南亚地区第一家虚幻技术实验室 (Unreal Technology Lab)。
新加坡理工学院将会把虚幻技术实验室安置于作为创业孵化中心的Interactive and Digital Media Centre(IDMC)——互动数字传媒中心内。
该实验室将为新加坡及周边国家的游戏开发者们提供培训服务,这一举措势必会造福于中小型工作室。同时,游戏开发工作室也可以利用这个的机会,使用最新的虚幻技术——虚幻引擎3去进行游戏原型的创作。无疑,这使得它们能够在可承担的成本范围内让游戏产品商业化。
在全球范围内,拥有最新技术的虚幻引擎3是最受追捧的在线游戏开发引擎之一。虚幻引擎3是面向新一代游戏机和个人电脑的完整的游戏开发平台。可以被用来开发出各种类型的游戏,包括大型网络游戏,甚至格斗游戏。实现便捷的内容创建和编程,是设计虚幻引擎的时所一贯遵循的原则,这使得程序员,美术设计师和游戏策划们可以进行完美地合作。虚幻引擎也适用于多种平台,包括支持DirectX 10的PC,Xbox 360®和PLAYSTATION®3。
虚幻技术实验室,将会为使用者提供大量的核心技术,内容创建工具以及相应的技术支持,将能够满足最顶尖的游戏开发,虚拟现实应用以及三维影视动画的制作需求。
新加坡理工学院游戏设计和数字媒体专业的学生也将有机会通过虚幻技术实验室学习和使用虚幻引擎,并用于他们的作品设计。这些学生还可能获得在虚幻技术平台上与业内企业一起工作的机会,这也将是行业培训项目的一部分。
SP的技术创新部门负责人Lim Peng Hun先生说道:“新加坡理工学院同样非常关注游戏乐趣背后的技术。我们设立了一些课程来为游戏行业培养人才。IDMC@SP一直致力于在该领域的合作交流,以促进新游戏的开发和其他互动传媒的发展。虚幻技术实验室的成立,就是在这方面合作的一个很好的例子。”
成立虚幻技术实验室的想法源于近日参加ChinaJoy的新加坡代表团在上海期间对Epic Games China的访问。ChinaJoy是在上海举行的一年一度的大型数字娱乐展会。这次访问是7月间由新加坡资讯通信发展管理局(Infocomm Development Authority of Singapre)组织,并获得了上海代表处的协助。这次包括游戏交流联盟(Games Exchange Alliance)内的众多新加坡本土游戏公司在内的访问终于取得了今天的成果团的成员,。Epic Games China的CEO,Paul Meegan先生说:“新加坡拥有非常完善的知识产权保护体系,以及高质素、精良的游戏开发人才。把虚幻技术实验室放在新加坡,一定可以让我们更好的为东南亚游戏开发产业提供帮助。”
新加坡Cluster Development Group的高级主任Tan Kar Joo女士补充道:“虚幻技术实验室是新加坡数字传媒发展历史上的一个里程碑。此次合作与IDA的‘联合游戏项目’(Connected Games Programme)一道,都是为了寻求建立游戏开发的技术能力;同时也是IDA通过游戏资源中心(Games Resource Centre)获得合适的技术,进而扶持数字传媒产业的职责的体现。”
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» 2008年度夏季联赛甲组赛程安排(2008年7月15日更新) |
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Jul 11, 2008 - 9:05 PM - NeeDream
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比赛地图为SENTINEL,15分钟的2vs2 TDM,WEAPON STAY = OFF, NO DOUBLE DAMAGE。
比赛从下周开始,具体的比赛时间请交战的双方自己商议决定。比赛结束后,请截图并将结果报给裁判长CopyCat(QQ:2129262),好统计结果。
比赛将设立团体冠军、亚军、季军,以及最佳杀手奖(MVP)。
甲组最后一名将降入乙组,参加冬季联赛。
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